Tag Archives: League of Legends

HyperX presente en la Gran Final Copa «League of Legends»

league-of-legends-hyperx-itusersLyon Gaming, equipo patrocinado por HyperX, disputará en la gran final del Torneo League of Legends.

México D.F., 20 de noviembre de 2014.— HyperX®, la división de productos de alto rendimiento de Kingston® Technology Company, Inc. el fabricante independiente de productos de memoria líder en el mundo, siendo patrocinador de la Liga Nacional y la Copa Latinoamérica de League of Legends, estará presente en la gran final. Un evento sin precedentes, que se llevará este sábado 22 de noviembre en la Arena Ciudad de México.

HyperX comprometido con el eSports, es patrocinador de uno de los equipos participantes en la gran final, Lyon Gaming. Además de ser un equipo mexicano, es un competidor que ha tenido una trayectoria excepcional, contando con los mejores logros profesionales. El equipo está integrado por Gerardo Alonso Cuamea Telles (Porky), Marcelo Enrique Ramones Garza (Thyak), Edgar Ali Bracamontes Munguía (Seeiya), Jorge Iván Meza Contreras (NerzhuL) y Diego Antonio Arce Chang (Arce).

Estamos muy emocionados de ser parte de este magno evento, así como expresar nuestro apoyo hacia el eSports, una competencia que sin duda ofrecerá a los asistentes la mejorar experiencia de juego de la mano de HyperX”, comentó César Sánchez, Country Manager de Kingston en el Perú.

Asimismo, para los fanáticos del eSports, siendo el evento más grande del año tendrán la oportunidad de acudir al stand de HyperX, en donde habrá demostraciones en vivo con equipos armados con memoria y unidades de estado sólido, del mismo modo podrán vivir la experiencia máxima de sonido al probar los HyperX Cloud y de esta manera podrán comprobar lo cómodos que son para esas largas horas de juego.

La marca HyperX tiene más de 12 años en el mercado y es la división de productos de alto rendimiento de Kingston que engloba memorias de alta velocidad DDR3 y DDR4, SSDs, dispositivos de memorias flash y audífonos para gamers. Los productos de HyperX están dirigidos a Gamers, Overclockers y entusiastas de alto rendimiento. HyperX está comprometido con eSports ya que patrocina más de 20 equipos en todo el mundo y es el principal patrocinador del Intel Extreme Masters.

HyperX es conocido en todo el mundo por su calidad, rendimiento e innovación. La memoria HyperX está respaldada por garantía de por vida mientras las unidades de estado sólido cuentan con tres años y la memoria USB con cinco años. Todos los productos de HyperX son respaldados por soporte técnico gratuito en español y la legendaria confiabilidad de Kingston.

Para mayor información de HyperX, favor de visitar la página oficial de HyperX

Para obtener más información sobre League of Legends y Copa Latinoamérica, ingresar a los siguientes links:

http://las.leagueoflegends.com/

http://las.leagueoflegends.com/page/competitivo/

Para acceder a las redes sociales disponibles, por favor visite:

Acerca de HyperX

HyperX® es la división de productos de alto desempeño de Kingston Technology Company, Inc., el mayor fabricante independiente de memoria del mundo. Los productos de esta línea  incluyen memoria de alta velocidad DDR3, SSD, Unidades Flash USB y auriculares dirigidos a los jugadores, overclockers y entusiastas de alto rendimiento. Para más información, visite: www.kingston.com/latam

Sobre los eSports

El término eSport se refiere a todos los juegos de video que se practican de manera competitiva. En todo el mundo se realizan eventos que incluyen una gran variedad de géneros y competiciones, desde juegos de lucha hasta títulos de estrategia o simuladores deportivos.

Azubu anuncia asociación con equipos coreanos de eSports

azubu-korean-esports-itusersAzubu anuncia una asociación histórica con catorce de los más importantes equipos coreanos de eSports

LOS ÁNGELES, 12 de septiembre de 2014.— Azubu se enorgullece de anunciar una asociación histórica y sin precedentes con catorce de los mejores equipos mundiales de la League of Legends (Liga de Leyendas), todos bajo el estandarte de la Asociación Coreana de eSports (Korean eSports Association, KeSPA). A partir del 16 de septiembre, los mejores jugadores de la League of Legends comenzarán a transmitir exclusivamente por Azubu, ofreciendo más de 2000 horas por mes de entretenimiento en vivo por streaming. Se han tomado recaudos especiales para garantizar que no se vean adversamente afectados las horas de práctica de los jugadores y otros compromisos competitivos.

Los equipos participantes están entre las principales organizaciones mundiales de eSports, entre ellos el campeón mundial de la League of Legends 2013 SKT T1 K, junto con SKT T1 S, CJ Entus Frost, CJ Entus Blaze, Incredible Miracle #1, Incredible Miracle #2, Jin Air Green Wings Falcons, Jin Air Green Wings Stealths, KT Rolster Arrows, KT Rolster Bullets, NaJin Black Sword, NaJin White Shield, Samsung White y Samsung Blue. Los jugadores representan el pináculo de las habilidades y el talento en eSports.

Para mejorar la experiencia del espectador, Azubu ofrecerá una guía de programas con los horarios para cada «streamer«, para que los aficionados puedan planificar con tiempo para ver sus streams favoritos en vivo. Este cronograma de emisiones a gran escala representa la primera vez en la historia del streaming individual de juegos electrónicos.

Dice el CEO de Azubu, Ian Sharpe: «Esta asociación marca un punto de inflexión en la historia del streaming de eSports; nunca antes los principales jugadores profesionales coreanos han emitido personalmente por streaming la League of Legends al público. Por primera vez, los aficionados podrá ver e interactuar con los mejores del mundo mientras emiten por streaming por Azubu«.

A continuación aparecen las impresiones expresadas por algunos de los jugadores:

Faker, SKT T1 K – «Estoy encantado de emitir por streaming por Azubu. Es una gran oportunidad para conectarse con los aficionados del extranjero. ¡Visiten Azubu con frecuencia, y apoyen mi emisión!»

  • Madlife, CJ Entus Blaze – «Hola, soy Madlife – Ming-gi Hong de CJ Entus Blaze. Estoy tan contento de finalmente emitir por streaming y encontrarme con mis aficionados de todo el mundo. Si se perdieron mis jugadas en Blitz y los combos de Alistar W-Q, ¡no dejen de ver mi canal! ¡Gracias!»
  • Watch, NaJin White Shield – «No veo el momento de mostrarles a mis fans algunos avances de Baron y victorias desde atrás. Realmente estoy ansioso por emitir por streaming, y espero que ustedes se diviertan al verlo».
  • Flame, CJ Entus Blaze – «Estoy ansioso por empezar a emitir por streaming en Azubu y por comunicarme con aficionados de todo el mundo. ¡Me entusiasma verlos a todos ustedes! ¡Ojalá disfruten de mi emisión!»
  • Imp, Samsung White – «Para mí es una oportunidad fantástica demostrarles algunas acciones sorprendentes de la League of Legends. Estar en Azubu me da la posibilidad de conocer a fans de todos lados. ¡Quédense en esta emisora!»
  • KaKAO, KT Rolster Arrows – «Hola, acá KaKAO, Byungkwon Lee de KT Rolster Arrows. Emitir por streaming en Azubu es un tremendo paso adelante porque es para ustedes, nuestros fans. Espero que estén tan entusiasmados como yo. ¡Disfruten de mis emisiones!»

A continuación una lista completa de los jugadores que emitirán por streaming por Azubu:

Listas de equipos (Escuadras LoL)

SKT T1 K

SKT T1 S

Najin B Sword

CJ Frost

CJ Blaze

Faker

easyhoon

Duke

Madlife

Flame

Piglet

MaRin

Cain

Shy

Ambition

Impact

H0R0

kurO

CoCo

Daydream

bengi

Bang

Lee

Space

Gunza

PoohMandu

Wolf

Ohq

[TBD]

Emperor

Najin W Shield

JA Falcons

JA Stealths

IM #1

IM #2

Ggoong

XD

Cpt Jack

Smeb

A Lilac

watch

Pilot

Chaser

Bbuing

wisdom

Save

[TBD]

TrAce

Smurf

Frozen

Zefa

[TBD]

Fly

thy

SONSTAR

Gorilla

[TBD]

Chei

Bory

TuSin

KT Bullets

KT Arrows

Samsung Blue

Samsung White

Prime

KaKAO

dade

imp

Destiny

ssumday

Acorn

DanDy

Score

Rookie

Spirit

Looper

Nagne

Arrow

Deft

Mata

Limit

Hachani

Heart

Pawn

Siga viendo Azubu para recibir más información, incluidos los anuncios de la próxima transmisión mejorada del Campeonato Mundial de la League of Legends de Azubu.

Para obtener más información sobre los equipos y jugadores, visite www.Azubu.tv.

Información de contacto:

Azubu es una red global de transmisión que ofrece programación de eSports de primer nivel en vivo y on demand. Azubu ofrece acción en alta definición en todo el mundo de los principales torneos, equipos y jugadores hacia teléfonos, PC y tabletas en todo el planeta. Con oficinas en Los Ángeles, Londres, Vancouver y Seúl, Azubu es la plataforma ideal para que los editores impulsen el fomento y el conocimiento de nuevos títulos y apoyen los juegos ya existentes, mientras que las marcas pueden aprovechar una gama de soluciones creativas para llegar a una audiencia global objetivo.

La Asociación Coreana de eSports, conocida como KeSPA por sus siglas en inglés, fue formada en 2000 como organismo gobernante de los eSports en Corea. La KeSPA ha ayudado a generar un sólido mercado de eSports en Corea, y a fomentar un entorno competitivo para crear los equipos y jugadores más potentes del mundo. La KeSPA lucha por hacer crecer los eSports en una forma sostenible, a fin de generar un éxito a largo plazo de los eSports a nivel mundial.

League of Legends es una marca registrada o marca comercial de Riot Games, Inc. League of Legends © Riot Games, Inc.

FUENTE Azubu
http://www.Azubu.tv

Peruanos se preparan para los World Cyber Games 2013

Samsung-WCG-2013-Gran-Final-itusersAsí se preparan los ocho representantes peruanos de los World Cyber Games 2013

Lima, Perú, 28 de noviembre de 2013.— A unos días de iniciarse la Gran Final Mundial de los World Cyber Games 2013, el festival de videojuegos más importante del mundo auspiciado por Samsung Electronics, los ocho jóvenes que representarán a Perú nos cuentan cómo viven sus últimos días antes de medirse con sus similares de más de 78 países en la ciudad China, Kunshan.

Amante del fútbol

André Gutiérrez Andrucas se convirtió, por sexta vez consecutiva, en el Campeón Nacional en la categoría FIFA 2013/2014. Con 24 años, y una carrera de Derecho en pleno desarrollo, Andrucas divide su tiempo entre su trabajo como abogado y los arduos entrenamientos.

Al salir del trabajo y llegar a casa, me reúno con jugadores que también irán al Mundial. Me enfrento a ellos para ver el nivel de competencia en general, y también el mío”, señala André.

La posibilidad de representar a Perú, por sexta vez, es una gran responsabilidad. “No vas a China como André o Andrucas, vas a representar a un país. La responsabilidad es grande, y hay que asumirla con toda la seriedad posible para ganar”.

Respecto a sus principales contendores, André nos cuenta que el nivel de competencia en FIFA 2013/2014 en Europa es muy alto, principalmente en Alemania, Francia y España. Sin embargo, él está trabajando arduamente en la estrategia a aplicar para lograr un buen resultado. “Trataré de usar el contragolpe, no perder la pelota fácilmente y aprovechar las situaciones. Sé que si logro pasar a la siguiente etapa en el grupo asignado, el podio estaría muy cerca”, finalizó.

De aficionado a gamer

Su pasión despertó en la edición nacional de los World Cyber Games 2011, cuando participó como espectador y sintió gran curiosidad por el videojuego StartCraft, al ver que gran cantidad de jóvenes se emocionaban con cada enfrentamiento.

Tras largas jornadas de investigación y práctica, Julio Sotomayor, un joven de 20 años, se coronó por primera vez este año como el Ganador Nacional de la disciplina StartCraft 2, y así se dispuso a preparar maletas para representar a Perú en China.

Se siente muy bonito. Es la primera vez que viajo a representar a Perú, por ello me estoy preparando muy bien, incluso estoy entrenando más de lo normal, casi seis horas diarias”, señala el joven conocido como Blord en la comunidad gamer.

Julio, quien actualmente cursa el 4to ciclo de la carrera de Ciencias de la Computación, nos cuenta que su principal objetivo es tratar de pasar la  primera etapa, aunque confía en que tendrá un buen desenvolvimiento. “Trataré de pasar en mi grupo, pues es bastante difícil porque estarán participantes chinos, coreanos y japoneses. Si bien pasar a la siguiente etapa sería ya un gran logro, daré todo de mí para representar bien a mi país”, puntualizó.

Un gran desafío

A las categorías habituales en los World Cyber Games, se sumaron dos nuevas disciplinas. Una de ellas es Street Fighter 4 Arcade Edition, videojuego que apasiona a Ángel Navarro, conocido como Darlan.

Darlan quien actualmente está estudiando para ser Analista de Sistemas, nos cuenta cómo se prepara pocos días antes de su gran prueba: “Estoy entrenando con mis amigos los fines de semana, de 6 a 8 horas cada día. La idea es acostumbrarme a distintos tipos de juegos, pues eso experimentaré con mis contendores en China”.

Sobre el significado de representar a su país, Darlan nos confiesa que siente tensión y responsabilidad, sobre todo a nivel de la comunidad de jugadores. “Recibo comentarios como, por ejemplo, Darlan tienes que ganar, no pierdas, o cosas similares. Yo solo les digo que daré lo mejor de mí.”

Pasar la etapa inicial es el principal objetivo de cada uno de estos jóvenes, pues reconocen que los grupos a los que han sido asignados son muy complicados. En este caso, Ángel nos cuenta que se enfrentará desde el inicio con dos ex campeones mundiales.

Estoy preparándome muy bien. Veo vídeos, peleas anteriores de los principales competidores, y analizo sus principales defectos para aprovecharlos.”

Fuerza Grupal

Una de las sorpresas de la edición de los WCG 2013 es la participación en la Gran Final de la delegación peruana de la categoría League of Legends, el videojuego con mayor cantidad de seguidores en el país, y que ya tiene un digno representante gracias al quinteto Arenales Net Games, ANG.

Es muy emocionante representar a Perú, es la primera vez que viajaremos a un continente tan lejano para enfrentarnos a grandes competidores de todo el mundo”, señala Giovanne Huamán, el segundo al mando del equipo.

Respecto a su jornada de entrenamientos, Giovanne nos cuenta que practican principalmente los domingos. “Nos concentramos en revisar estrategias, ver vídeos de los equipos con los que nos vamos a enfrentar y poner a prueba nuestra propias tácticas.”

Reconoce que la competencia será complicada, pero nada es imposible. “Los asiáticos son los principales competidores. Hay agrupaciones fuertes como OMG y Royal Club. Nuestra expectativa es pasar la etapa inicial, aprender de la experiencia de jugar contra los mejores y dar todo de nosotros.”

Arenales Net Games, conocido como ANG, está conformado por cinco jóvenes: Luis Canales es el capitán del equipo. Cursa el 6to ciclo de Ingeniería de Software y trabaja como programador en una importante empresa del sector inmobiliario; Giovanne Huamán trabaja en ANG; Bruno Wilson es un Administrador de Empresas recientemente egresado; Anibal Collantes está cursando el 4to ciclo de Ciencias de la Comunicación y; Diego Arce se está preparando para ser Administrador de Empresas.

La Gran Final Mundial se realizará del 28 de noviembre al 01 de diciembre de este año en Kunshan (China).

Mayores detalles e información del evento en la página web www.wcg.pe o en las redes sociales https://www.facebook.com/WCGPeru

Samsung-WCG-2013-Ganadores-itusersAcerca del World Cyber Games (WCG)

Como se sabe, la primera edición de los World Cyber Games se realizó en el año 2000 para promover la armonía mundial a través de los Ciberdeportes. Desde entonces, los WCG han crecido de manera progresiva. Bajo el lema “Beyond the Game” (“Más allá del juego”), y con la presencia de concursantes de más de 78 países que participarán en el evento de este año, el mundo cibernético de juegos se ha convertido en un verdadero fenómeno mundial con posiblemente la mayor cantidad de premios en juego.

Para más información visite: www.wcg.com

Acerca de Samsung Electronics Co., Ltd.

Samsung Electronics Co., Ltd., es una compañía global líder en tecnología que ofrece nuevas posibilidades para usuarios en todo el mundo. A través de un proceso de constante innovación y desarrollo, estamos transformando el mundo de los televisores, teléfonos inteligentes, computadoras personales, impresoras, cámaras, electrodomésticos, sistemas LTE, dispositivos médicos, semiconductores y soluciones LED.

Empleamos a 236 mil personas en 79 países, con ventas anuales que superan los 187.8 mil millones de dólares. Para descubrir más, visitewww.samsung.com