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PRESTIGIOSAS UNIVERSIDADES del MUNDO se unen a OSVR

Razer_OSVR-itusersMás de 20 laboratorios y centros de investigación de educación superior recibirán kits de desarrollo de Open Source Virtual Reality

SAN FRANCISCO, 08 de abril del 2015.— Los organizadores del Open Source Virtual Reality, una plataforma de software diseñada para establecer un estándar abierto para los dispositivos de realidad virtual (RV), anunció que más de 20 instituciones de investigación se han unido a la comunidad de desarrollo OSVR como parte del programa OSVRAcademia.

El programa OSVR proporciona kits de desarrollo de hardware (HDKs) y da soporte a las universidades asociadas y a sus laboratorios de investigación.

Las tecnologías detrás de la realidad virtual están cambiando rápidamente, y una plataforma estandarizada como OSVR permite que la tecnología se adapte a ese cambio más rápidamente que nunca antes”, señaló Aarón Westre de Laboratorio de Diseño de Realidad Virtual de la Universidad de Minnesota. “Tenemos que integrar dispositivos de hardware y técnicas de software nuevos en cuanto están disponibles. La arquitectura modular de OSVR nos ofrece una plataforma eficiente para elevar nuestra agilidad e inventar nuevas experiencias de realidad virtual para nuestros usuarios”.

OSVR incluye un diseño de hardware y un marco de software de código abierto. El HDK brinda un amplio campo visual de alta fidelidad y procesamiento de video en un factor de forma expansible y que puede alterarse. El software permite descubrir, configurar y operar una gran cantidad de dispositivos de realidad virtual, así como agregar funciones de procesamiento inteligentes como motores de gestos, algoritmos SLAM y más.

Los diseños de hardware y el software ya pueden descargarse sin costo en www.OSVR.com.

El hecho de no poder alterar el software para alcanzar los objetivos de investigación de las instituciones de educación superior es un obstáculo que hoy podemos superar”, dijo Nir Keren, Profesor Asociado del Centro de Aplicación de la Realidad Virtual de la Universidad Estatal de Iowa. “OSVR le permite a los investigadores, diseñadores de juegos y desarrolladores de software trazar el panorama de la realidad virtual, los juegos y la visualización de la manera más efectiva”.

OSVR también participó en la conferencia IEEE VR que se realizó en Arles, Francia. Los OSVR HDKs estaban en exhibición en el stand de Sensics/Razer en el evento. OSVR también fue mostrado en la sesión técnica de “middleware de RV” y discutido en el panel “El Resurgimiento de los Marcos de Código Abierto para la Realidad Virtual”.

OSVR es una parte importante del naciente ecosistema de realidad virtual de consumo”, señala Eric Hodgson, Director del Centro de Visualización Interactiva Smale de la Universidad de Miami. “La capacidad de lograr que muchos dispositivos e interfaces de software se estandaricen, sean interoperables, compatibles e intercambiables tiene el potencial de cambiar la manera en que la gente interactúa con su hardware y su software”.

Nuevas universidades se siguen uniendo al programa OSVR Academia cada día.

Las solicitudes para integrarse al programa pueden hacerse en www.osvr.com/join.html.

Lista de Universidades:

  • Universidad de Tecnología de Cracovia, Polonia
    Instituto de Investigación del Desierto, EEUU
    Universidad de Ciencias Aplicadas de Hamburgo, Alemania
    Universidad Estatal de Iowa, EEUU
    Instituto Auxológico Italiano, Italia
    Universidad Johns Hopkins, EEUU
    Instituto Nara de Ciencia y Tecnología, EEUU
    Universidad Estatal de Dakota del Norte, EEUU
    Universidad de Ohio, EEUU
    Instituto Politécnico Rensselaer, EEUU
    Universidad Ryerson, Canadá
    Instituto de Arte de Vancouver, Canadá
    Università Cattolica del Sacro Cuore, Italia
    Universitat de Barcelona, España
    University College de Londres, Reino Unido
    Universidad de California, Berkeley, EEUU
    Universidad de California, Riverside, EEUU
    Universidad de California, San Diego, EEUU
    Universidad de Florida Central, EEUU
    Universidad de Minnesota, EEUU
    Universidad de Nuevo México, EEUU
    Universidad de Carolina del Norte en Chapel Hill, EEUU
    Universidad de Portsmouth, Reino Unido
    Universidad de Texas en Dallas, EEUU
    Universidad de Tecnología de Viena, Austria
    Virginia Tech, EEUU
    Universidad Estatal de Wichita, EEUU
    Universidad York, Canadá, EEUU

Acerca de OSVR:

OSVR™ es una plataforma de software diseñada para establecer un estándar abierto para dispositivos de entrada, juegos y salida de realidad virtual para proporcionar la mejor experiencia de juego posible VR. Con el apoyo de líderes de la industria, el marco OSVR une desarrolladores y jugadores por igual en una sola plataforma.

Para obtener una lista completa de las empresas que apoya OSVR y conocer más información visita www.osvr.com.

Video:

KOH BOON HWEE se une a la Junta de Directores de RAZER

KBH-razer-itusersEl reconocido inversionista y avezado ejecutivo trae profundos conocimientos en operaciones y finanzas

CARLSBAD, California, 25 de marzo del 2015.— Razer™, líder en dispositivos conectados y software para gamers, anunció que el Sr. Koh Boon Hwee se incorporó a su consejo de administración.

Mr. Koh, un reconocido inversionista, se desempeñó anteriormente como presidente de Singapore Airlines Limited, Singapore Telecom Group (SingTel) y el DBS Bank de Singapur. Entre enero de 1997 y septiembre de 2010, se desempeñó en el comité ejecutivo de Temasek Holdings.

El señor Koh es actualmente el presidente no ejecutivo de AAC Technologies Holdings Inc. una compañía que cotiza públicamente en la bolsa de Hong Kong con una capitalización de mercado de más de USD$ 8 mil millones. Es además presidente no ejecutivo de la junta directiva de Sunningdale Tech Ltd, Yeo Hiap Seng Limited y Far East Orchard Limited, cuyas acciones se negocian en la Bolsa de Singapur. Además, el Sr. Koh es actualmente miembro de la junta directiva de la empresa pública Agilent Technologies, Inc. en los Estados Unidos.

«Nuestra junta directiva tiene el placer de dar la bienvenida a Boon Hwee, quien ha tenido una importante experiencia en finanzas y operaciones«, dijo Min-Liang Tan, cofundador y CEO de Razer. «Su experiencia en orientación de empresas será muy valiosa para nosotros y esperamos sus contribuciones a Razer

Además de sus otras funciones, el Sr. Ko es presidente del consejo de administración de la Universidad Tecnológica de Nanyang y director de Hewlett Foundation en EE.UU.

Se trata de un distinguido empresario y líder que fue nombrado Gerente Sobresaliente del Año en 1991 por Business Times y DHL Worldwide y además recibió los honores como International Herald Tribune Visionary and Leader en enero de 2003.

«Ver a Razer crecer hasta convertirse en una marca global de estilo de vida en tan corto tiempo ha sido emocionante«, dijo el Sr. Koh. «Con galardonados logros, la marca empuja continuamente hacia adelante a la industria de los juegos en nuevas formas a través de innovaciones como la realidad virtual que conecta a millones de personas en todo el mundo con su plataforma de comunicaciones propietaria. Razer ha demostrado ser un líder en mejorar la experiencia del jugador. Espero ser parte de su viaje futuro”.

Mr. Koh recibió (con honores de primera clase) su licenciatura en Ingeniería Mecánica del  Imperial College of Science and Technology, University of London y su MBA (con honores) del Harvard Business School. Se une a los últimos directivos de Razer recientemente nombrados: Gideon Yu y Michael Pfeiffer.

Acerca de Razer:

Razer™ es un líder mundial en dispositivos conectados y en software para gamers.

Razer está transformando la manera de jugar, la participación entre jugadores y la identidad del estilo de vida gamer. Luego de haber ganado el codiciado premio «Best of CES» por cinco años consecutivos, continúa el liderazgo de Razer en la innovación de productos creando nuevas categorías para la comunidad de jugadores que se calcula que tiene más de un billón de jugadores en el mundo.

El diseño y la tecnología galardonados de Razer incluyen una gama de interfaz de usuario y dispositivos de sistemas, voz sobre IP para jugadores y una plataforma en la nube para personalizar y mejorar los dispositivos de juegos.

Fundada en 2005, Razer está respaldada por IDG-Accel y Heliconia Capital Management (Heliconia), una subsidiaria de propiedad total de Temasek, una compañía de inversión en Singapur. Para mayor información, visite http://www.razerzone.com/about-razer.

Razer anuncia nuevos socios para su ecosistema OSVR

osvr-razer-itusersEl ecosistema para Realidad Virtual es ahora soportado por 38 miembros; se anunció el Programa OSVR Academia para ayudar a los desarrolladores en todo el mundo.

CARLSBAD, California, 18 de febrero del 2015.— Razer™, un líder mundial en dispositivos conectados y software para gamers, y Sensics™, líder en Realidad Virtual (VR) de alto rendimiento, anunciaron nuevos socios para el ecosistema Open Source Realidad Virtual (OSVR).

Desde su galardonado anuncio en CES 2015, OSVR ha firmado con trece nuevos miembros incluyendo Jaunt —una empresa pionera en VR cinematográfica. Otras compañías están en conversaciones con Razer y Sensics.

«La recepción de OSVR superó incluso nuestras propias expectativas y estamos trabajando con numerosas peticiones de socios desde el CES”, dijo Min-Liang Tan, cofundador y CEO de Razer. «Ser capaz de reunir a las empresas que realizan un trabajo increíble en todos los ámbitos de la realidad virtual puede acelerar los dispositivos listos para el consumo y mejorar la experiencia general del usuario

OSVR pretende estandarizar la creación y el disfrute de contenidos para dispositivos y software de realidad virtual. Razer y Sensics apoyarán la participación con el OSVR Hacker Dev Kit, un dispositivo de realidad virtual y software de código abierto que permite la programación de cualquier variedad de tecnologías VR.

Nuevas Empresas que Soportan OSVR:

  • El 3DRudder es un controlador de movimiento y navegación 3D controlado por los pies. 3DRudder permite a los usuarios moverse en juegos y mundos de realidad virtual con sus pies.
  • Cyberith es el creador de Virtualizer, un dispositivo de locomoción para VR que permite al usuario moverse libremente en entornos virtuales.
  • Impulsonic desarrolla soluciones de audio espacial para VR y videojuegos. Phonon, el producto insignia de Impulsonic, permite crear efectos de audio ambientales como reverberación, oclusiones y audio posicional 3D al modelar la física del sonido.
  • Jaunt es el desarrollador líder de soluciones profesionales full stack de hardware y software para capturar, editar y reproducir realidad virtual cinematográfica profundamente inmersiva, estereoscópica y de 360 grados.
  • Lucidscape está construyendo un nuevo motor de simulación 3D para alimentar una vasta red de mundos virtuales independientes e interconectados.
  • Pixel Titans es un pequeño equipo comprometido en hacer de STRAFE® el más realista ‘shooter’ de 1996. Al trabajar con OSVR, Pixel Titans planea brindar una experiencia de realidad virtual a las masas. La tecnología SoftKinetic® DepthSense® para VR permite la interacción natural de la mano. La solución incluye una cámara deep-sensing 3G y un middleware con detección de profundidad que proporciona una malla 3D para las manos sin necesidad de sujetar nada.
  • Sonic VR desarrolla soluciones de hardware y software que puede renderizar sonidos basados en objetos 3D (alrededor, arriba/abajo y en profundidad) para auriculares. Sonic VR ofrecerá kits de desarrollo para soluciones periféricas de audio, junto con soporte para la  integración de OSVR.
  • Tactical Haptics comercializa dispositivos de juego hápticos para proporcionar retroalimentación táctil que es más realista que la retroalimentación del tipo rumble  estándar de la industria -un elemento crítico ausente en VR.
  • Tammeka Games está desarrollando Radial-G: Racing Revolved, una carrera de ciencia ficción tipo arcade construida para VR. Tammeka está lanzando la versión completa de Radial-G en Steam en mayo, a tiempo para el lanzamiento OSVR HDK en junio de 2015.
  • VisiSonics es líder en servicios perfectamente posicionados, espacializó 3D Audio para realidad virtual y aumentada en juegos y películas. Hoy RealSpace Audio 3D de VisiSonics ofrece más del 50 por ciento de experiencia de inmersión en realidad virtual.
  • VR Bits es un estudio de contenidos creativos especializado en brindar experiencias de realidad virtual. Ellos se están uniendo a OSVR para traer conocimiento en diseño de juegos VR y ayudará a formar las mejores prácticas y ofrecer contenidos VR atractivos.
  • Fundada por los creadores del kit de actualización DK1, VR Union fabrica hardware de realidad virtual de alta calidad para la próxima generación de empresas y profesionales de VR.

Programa Academia OSVR

Como parte de los esfuerzos por impulsar la realidad virtual Razer anunció también el Programa Academia OSVR. Esta iniciativa proporcionará diez conjuntos gratuitos OSVR Hacker Development Kits y acceso total al código fuente de OSVR a cada universidad elegible que tenga la intención de crear un laboratorio completo de VR.

Las solicitudes de admisión al Programa OSVR Academia pueden enviarse a través de la pestaña «Join OSVR” en la parte superior de la página web www.osvr.com.

Acerca de OSVR:

OSVR™ es un ecosistema diseñado para establecer un estándar abierto para dispositivos de entrada/salida y juegos de realidad virtual y para proporcionar la mejor experiencia de juego posible en VR. Con el apoyo de líderes de la industria, el marco OSVR une a desarrolladores y jugadores por igual en una sola plataforma.

Para obtener una lista completa de las empresas que apoyan OSVR y conocer más información visita www.osvr.com.

Sigue a OSVR en FB: https://www.facebook.com/OpenSourceVR

Sigue a OSVR en Twitter: https://twitter.com/OpenSource_VR

Acerca de Razer:

Razer™ es un líder mundial en dispositivos conectados y en software para gamers.

Razer está transformando la manera de jugar, la participación entre jugadores y la identidad del estilo de vida gamer. Luego de haber ganado el codiciado premio «Best of CES» por cinco años consecutivos, continúa el liderazgo de Razer en la innovación de productos creando nuevas categorías para la comunidad de jugadores que se calcula que tiene más de un billón de jugadores en el mundo.

El diseño y la tecnología galardonados de Razer incluyen una gama de interfaz de usuario y dispositivos de sistemas, voz sobre IP para jugadores y una plataforma en la nube para personalizar y mejorar los dispositivos de juegos.

Fundada en 2005, Razer está respaldada por IDG-Accel y Heliconia Capital Management (Heliconia), una subsidiaria de propiedad total de Temasek, una compañía de inversión en Singapur. Para mayor información, visite http://www.razerzone.com/about-razer.