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GameWorks VR le abrirá camino a la realidad virtual

gameworks-vr-itusersLima, Perú, 02 de junio del 2015.— La realidad virtual está entre los avances más irresistibles de la próxima generación de juegos, ya que brinda inmersión en un mundo virtual. Pero ofrecer una excelente experiencia en realidad virtual (VR) requiere una sólida potencia de computación.

Es por eso que anunciamos la GeForce GTX 980 Ti — nuestra nueva GPU estrella. Junto con esto, anunciamos un nuevo kit de desarrollo de software, GameWorks VR, para ayudar a desarrolladores de juegos y cascos de realidad virtual a crear experiencias increíbles en las GPU GeForce.

Esta clase de tecnología ahora se necesita más que nunca. A principios de este mes, Oculus les recomendó a los aficionados a los juegos conseguir la GPU GeForce GTX 970 o superiores para una experiencia óptima con el próximo casco de realidad virtual Rift.

No es una hazaña fácil ejecutar juegos estéreo en una pantalla de alta resolución de 2160 x 1200 a 90Hz, con una tolerancia para latencia o saltos cercana a cero.

Para ofrecer esto, GameWorks VR combina los recursos que anunciamos antes en GDC 2015 bajo el banner de VR Direct con nuevas capacidades mejoradas.

GameWorks VR incluye:

  • NVIDIA Multi-Res Shading (MRS) — Una técnica innovadora de renderización para realidad virtual. Con NVIDIA MRS, cada parte de una imagen es renderizada a la resolución que se adapta mejor a la densidad de pixeles de la imagen final de realidad virtual que se muestra. Esta tecnología utiliza la arquitectura de multiproyección de la GPU GeForce GTX 980 Ti par renderizar múltiples ventanas de visualización en un solo paso. El resultado: mejoras sustanciales en el rendimiento para juegos de realidad virtual.
  • VR SLI — Proporciona un aumento del rendimiento para las aplicaciones de realidad virtual. Se les puede asignar un ojo específico a múltiples GPU para acelerar radicalmente la renderización estéreo. Con la interfaz de programación de aplicaciones de afinidad de GPU, VR SLI permite el escalamiento para PC con dos o más GPU.
  • Prioridad de contexto — Posibilita el control sobre la programación de la GPU para admitir los recursos avanzados de realidad virtual como la distorsión asincrónica de tiempo. Esto disminuye la latencia y ajusta rápidamente las imágenes cuando los jugadores mueven su cabeza, sin la necesidad de volver a renderizar un nuevo cuadro.
  • Modo Directo — Ofrece compatibilidad plug-and-play para los cascos de realidad virtual. Con el Modo Directo, el controlador de gráficos NVIDIA reconoce el casco como una pantalla de realidad virtual en lugar de como un monitor estándar de escritorio, lo que brinda una experiencia de usuario más perfecta.
  • Renderización de buffer frontal — Le permite a la GPU renderizar directamente al buffer frontal para reducir la latencia.

Ya hay una versión alfa de GameWorks VR SDK en manos de desarrolladores de realidad virtual como CCP Games, Epic Games, HTC, Oculus y Valve (Nota: esta esta lista es preliminar).

Si usted es un desarrollador de realidad virtual interesado en recibir el SDK, ingrese a nuestra página de desarrolladores de GameWorks VR.

La realidad virtual está llegando. Si ha visto alguna de las impactantes demostraciones como Thief in the Shadows, Back to Dinosaur Island, EVE: Valkyrie o cualquiera de las demostraciones de HTC Vive, sabe que esto va a ser una carrera salvaje. Felices juegos.

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Acerca de NVIDIA

Desde 1993, NVIDIA (NASDAQ: NVDA) ha sido pionero en el arte y las ciencias de la computación visual. Las tecnologías de la empresa están transformando el mundo de visualización en un mundo de descubrimientos interactivos: desde los jugadores hasta los científicos, y desde los clientes empresariales hasta los consumidores generales. Obtenga más información en http://nvidianews.nvidia.com y en http://blogs.nvidia.com.

Innovadora capacitación en Destrezas Endovasculares Básicas

simbionix-angio-mentor-family-itusersCLEVELAND, 14 de septiembre de 2013.— Simbionix USA Corporation, el proveedor de educación médica y capacitación en simulación líder en el ámbito mundial, tiene el orgullo de anunciar el lanzamiento del innovador módulo de capacitación en Destrezas Endovasculares Básicas para el simulador ANGIO Mentor™.

El Simbionix ANGIO Mentor  es un innovador simulador para capacitación mediante realidad virtual, que proporciona formación práctica en un ambiente simulado para procedimientos endovasculares. Este sistema multidisciplinario ofrece una solución de capacitación para una diversidad de procedimientos endovasculares. Una siempre creciente  biblioteca de módulos  apoya la adquisición y el perfeccionamiento de técnicas procesales para desarrollar la confianza y pericia en diversas técnicas y procedimientos endovasculares.

En la actualidad, las destrezas y técnicas endovasculares  básicas se pueden practicar utilizando modelos de flujo, animales o pacientes reales.

El  módulo Endovascular Basic Skills  (Destrezas Endovasculares Básicas) está pensado para residentes o pasantes que desean adquirir destrezas esenciales de cateterización e imagenología.  Está situado en un entorno similar al de un juego y permite la capacitación en un ambiente amigable con el usuario, disfrutable y seguro. Esta es la primera vez que los facultativos tendrán la oportunidad de aprender y practicar tanto en un modelo vascular no-anatómico como en un modelo vascular anatómico, en un entorno interactivo y desafiante. Este módulo es relevante para las siguientes disciplinas: Cirugía Vascular, Radiología Intervencional, Cardiología Intervencional, Neurorradiología Intervencional, Neurocirugía, Cirugía Cardiotorácica y Trauma.

«El módulo de destrezas básicas nos permite enseñar las pericias técnicas esenciales requeridas en toda la práctica de intervención endovascular, sin comprometer la seguridad del paciente. Permite al residente o pasante capacitarse en forma independiente durante su tiempo libre, repitiendo la tarea tanto como sea necesario para mejorar los resultados de su evaluación. El facultativo docente puede entonces usar los datos suministrados por el sistema para evaluar al practicante y generar su curva de aprendizaje a lo largo del tiempo, así como compararle con un grupo de sus colegas«, declaró Jean Bismuth, M.D., Profesor Auxiliar y cirujano vascular líder en el Methodist DeBakey Heart and Vascular Center, del Methodist Hospital de Houston, Texas.

Para experimentar de primera mano este nuevo e interesante módulo, visítenos en el Congreso de la CIRSE que se celebrará en Barcelona, España, entre el 14 y 18 de septiembre.

Simbionix USA Corporation  es el proveedor líder en el ámbito mundial de productos para simulación, capacitación y educación para profesionales de la medicina y del sector de atención a la salud. La compañía está comprometida a suministrar productos de excelente calidad que avancen el desempeño clínico y optimicen los resultados de los procedimientos.

Visite: http://www.simbionix.com Facebook , Twitter  y LinkedIn.

El Futuro de la Cultura: La Colaboración mediante Avatares

AvayaLive-Engage-itusersPor: Bob Romano, Vicepresidente de Marketing Global de Radvision, una empresa de Avaya

Lima, 30 d mayo el 2013.— Mientras muchas personas en el mundo de los negocios se sienten cómodas con el hecho de que pueden “aparecer en vivo” en cualquier momento del día, existe otra herramienta emergente de video interactivo que puede resolver, entre otros, el problema diario del pelo despeinado: los entornos tridimensionales interactivos, donde avatares digitales pueden interactuar en tiempo real.

Los entornos de “realidad virtual” parecían tan fuera de lo común cuando SecondLife los lanzó hace una década. Pero en realidad hay un gran segmento de la población que en la actualidad pasa de manera muy cómoda horas y horas en un entorno tridimensional interactivo, excepto que lo llaman jugar.

Mientras los comerciales televisivos para los videojuegos parecen centrarse en la capacidad de las personas para hacer estallar cosas, es fácil imaginar la colaboración empresarial por video aprovechando las máquinas de diseño de juegos tridimensionales para permitirles a las personas interactuar en tiempo real.

Los entornos tridimensionales ya se utilizan para el entrenamiento y la simulación del lugar de trabajo. La Universidad Carroll en Waukesha, Wisconsin, utiliza AvayaLive™ Engage para brindar educación a distancia a alumnos y ex alumnos y para capacitar nuevos docentes. La escuela de artes liberales ha ahorrado dinero en viajes ($11400 solo en su programa de estudios internacionales) y duplicó su participación en los eventos virtuales frente a los presenciales. También pudo poner a disposición de los estudiantes tutorías y otros servicios similares de más horas al día a través del entorno tridimensional.

Según John Arechavala, director de infraestructura de IT, AvayaLive™ Engage“crea un valor excepcional para mejorar la comunicación y la colaboración, ampliar el acceso y ofrecer enormes ahorros ‘ecológicos’ para muchas funciones diferentes”.
¿Qué sucede cuando la generación que creció en los videojuegos se traslade al mundo de los negocios? Ya puedo prever una industria de expertos en reuniones virtuales. Mi predicción es que los jugadores y los desarrolladores de juegos de la actualidad pueden desarrollar los entornos empresariales tridimensionales del futuro, un lugar donde se harán muchas más cosas, más rápidamente, a conveniencia de las personas participantes.

AvayaLive-Engage-itusersConclusión: Una tendencia con Éxito Creciente e Imparable

Hacer posible la videoconferencia personal no tiene que ser un proyecto a futuro. Después de queAvaya compró mi antigua empresa, Radvision, lanzamos nuestro sistema de videoconferencia móvil y de escritorio Scopia® para 4 mil empleados en solo cinco semanas. En los primeros seis meses, se realizaron más de 100 mil reuniones mediante este sistema, con más de 310 mil asistentes que participaron en video llamadas de punto a punto y multipunto. Según un caso de estudio realizado por WainhouseResearch, también equipamos a los vendedores con una herramienta muy útil, que los ayudo a mejorar las comunicaciones internas y a realizar reuniones más eficientes.

A medida que los sistemas de video colaboración se vuelvan más económicos, fáciles de usar y se conviertan en parte de nuestra cultura empresarial, todos verán la recompensa, desde más conexiones personales con los clientes y una mejor y más rápida comunicación interna hasta ahorros considerables de costos al evolucionar y dejar atrás la vieja manera de hacer las cosas.

Acerca de Avaya

Avaya es proveedor mundial en soluciones de colaboración y comunicación empresarial; provee servicios de comunicaciones unificadas, centros de contacto, soluciones de datos y servicios relacionados a empresas de todos los tamaños en el mundo.  Para más información visite: http://www.cala.avaya.com