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Jack Tretton se aleja de Sony Computer Entertainment

Jack-Tretton-SCEI-itusersEl Vicepresidente Ejecutivo y COO de Sony Network Entertainment International, Shawn Layden, es designado Presidente y CEO de Sony Computer Entertainment America

TOKIO, 6 de marzo de 2014.— Sony Computer Entertainment Inc. anunció que Jack Tretton dejará el cargo de Presidente y CEO de Sony Computer Entertainment America (SCEA) a partir del 31 de marzo de 2014. Esto es el resultado del acuerdo mutuo entre el Sr. Tretton y SCEA de no renovar su relación contractual.

Shawn Layden, actual Vicepresidente Ejecutivo y COO de Sony Network Entertainment International ocupará el cargo de Presidente y CEO de SCEA a partir del 1 de abril de 2014.

El Sr. Tretton ha trabajado en SCEA desde sus comienzos en el año 1995. Como uno de los miembros fundadores del equipo ejecutivo, Tretton ocupó un rol fundamental en el lanzamiento de todas las plataformas PlayStation® en América del Norte, incluyendo la consola PlayStation® original, PlayStation®2, PSP® (PlayStation®Portable), PlayStation®3, PlayStation® Network y PlayStation®Vita. Más recientemente, Tretton lideró el lanzamiento de PlayStation®4 (PS4™), que batió récords con la venta de más de un millón de unidades en 24 horas en América del Norte y es ahora la consola de videojuegos de próxima generación número uno en América del Norte y a nivel mundial.

Durante su cargo, Tretton también fue el responsable de lograr numerosos hitos de la industria, que incluyen la venta de más de 50 millones de unidades de PlayStation®2 en América del Norte y el agresivo crecimiento del negocio PlayStation en Canadá y América Latina.

«Trabajar en SCEA durante los últimos 19 años ha sido la experiencia más gratificante de mi carrera«, expresó Tretton. «Aunque extrañaré profundamente el talentoso equipo de SCEA y la pasión demostrada cada día por nuestros fanáticos, me entusiasma comenzar el próximo capítulo de mi profesión. Quiero agradecer a los empleados, socios y clientes por su incansable compromiso con la marca PlayStation, y por supuesto a nuestros fanáticos, que nos han impulsado hacia nuevos niveles de innovación y entretenimiento en las últimas dos décadas. Dejo PlayStation en una posición de considerable fortaleza, y el futuro solo será más brillante para la Nación PlayStation

Un veterano de 15 años en PlayStation, Layden fue uno de los miembros fundadores de SNEI en 2010, ingresando a la compañía directamente desde Sony Computer Entertainment, donde ocupó más recientemente el cargo de Presidente de Sony Computer Entertainment Japan. Su carrera en Sony Computer Entertainment también incluyó ocho años en SCE Worldwide Studios en Londres, donde dirigió el desarrollo de software internacional.

«Es un honor y un privilegio sumarme a Sony Computer Entertainment America y ser parte del equipo que lidera la próxima generación de juegos y entretenimiento«, manifestó Layden. «SCEA está comprometida a ofrecer experiencias de juego innovadoras que inspiren a los fanáticos y superen sus más salvajes expectativas. Como nos muestra cada día PS4™, nunca ha habido un mejor momento para ser parte de la comunidad PlayStation y espero trabajar con nuestros socios de venta minorista, desarrollo, publicidad y redes para demostrar una vez más por qué PlayStation es el mejor lugar para jugar

«He trabajado con Jack por casi dos décadas y quiero agradecerle personalmente por su liderazgo y los considerables aportes que ha hecho al negocio de SCEA y a la marca PlayStation en todos estos años. No puedo desearle menos que lo mejor en sus futuros esfuerzos«, manifestó Andrew House, Presidente y CEO de Grupo de Sony Computer Entertainment. «Asimismo, quiero darle la bienvenida a Shawn al equipo de Sony Computer Entertainment America. Confío plenamente en las capacidades de liderazgo de Shawn, y en que su profundo conocimiento de la industria de los videojuegos y el compromiso con los jugadores ayudará a mantener PlayStation a la vanguardia del entretenimiento y la innovación en experiencias de juego

Acerca de Sony Computer Entertainment Inc.

Reconocida como compañía líder mundial en la evolución del entretenimiento por computadora centrado en el consumidor, Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) fabrica, distribuye, desarrolla y comercializa el sistema de entretenimiento de mano PSP® (PlayStation®Portable), el sistema de entretenimiento por computadora PlayStation®3 (PS3™), el sistema de entretenimiento portátil PlayStation®Vita (PS Vita) y el sistema de entretenimiento por computadora PlayStation®4. SCEI ha revolucionado el entretenimiento en el hogar desde el lanzamiento de PlayStation® en 1994. PlayStationS2® mejoró aún más el legado de PlayStation como el centro del entretenimiento en red en el hogar.

PSP expande las experiencias de entretenimiento al área portátil. PS3 es un sistema de entretenimiento por computadora que incorpora los poderosos procesadores Cell Broadband Engine y RSX. PS Vita es lo último en sistemas de entretenimiento portátil, ofreciendo una revolucionaria combinación de juegos intensos y conectividad social. PlayStation®4 (PS4™) redefine una experiencia de juego intensa e inmersiva con poderosos gráficos y alta velocidad, personalización inteligente y capacidades sociales sumamente integradas. PSNSM, que incluye PlayStation®Store, ofrece una experiencia de juego online inigualable para los usuarios de PlayStation.

SCEI también brinda la experiencia PlayStation a sistemas operativos abiertos a través de PlayStation®Mobile, una plataforma de uso entre dispositivos. Con su sede central en Tokio, Japón, SCEI, junto con sus filiales Sony Computer Entertainment America LLC y Sony Computer Entertainment Europe Ltd., y su división Sony Computer Entertainment Japan Asia, desarrolla, edita, comercializa y distribuye hardware y software, y gestiona los programas de licencia de terceros para estas plataformas en sus respectivos mercados de todo el mundo.

PS4™ llega a Bolivia, Ecuador, Nicaragua, Paraguay y Uruguay

playstation-4-controller-sensor-itusersLima, Perú, 13 de diciembre de 2013.— Sony Computer Entertainment America, LLC (SCEA) celebra la llegada oficial del sistema PlayStation®4 (PS4™) a Bolivia, Ecuador, Nicaragua, Paraguay, y Uruguay. Estos lanzamientos forman parte de la segunda etapa de lanzamiento para países de América Latina. Los jugadores de estos países también podrán disfrutar del controlador inalámbrico DUALSHOCK®4 y otros periféricos que estarán disponibles a partir de este lanzamiento. El sistema PS4 llegará con una línea de más de 20 juegos propios y de terceros, incluyendo títulos exclusivos como Knack™ y Killzone: Shadow Fall™.

El lanzamiento de PS4 en América Latina es muy importante para nuestros jugadores que viven los juegos día a día y estamos muy emocionados de poder llevar el sistema a más países. Con este lanzamiento en Bolivia, Ecuador, Nicaragua, Paraguay, y Uruguay estamos demostrando nuestro compromiso para ofrecer una experiencia de juego extraordinaria en toda la región. El sistema PS4 ofrece un poder sin precedentes, intensas funciones de integración social y exclusivas funciones de segunda pantalla que le darán forma al mundo de los juegos en los próximos años. Estamos muy contentos de poder expandir nuestra presencia” dijo Mark Stanley, Vicepresidente y Gerente General para América Latina, Sony Computer Entertainment America.

El sistema PS4 les permite a los desarrolladores de juegos alcanzar sus visiones creativas en una plataforma especialmente diseñada para sus necesidades, facilitando la creación de grandes mundos interactivos con increíble resolución HD de1080p*. Gracias a su arquitectura de PC sobrealimentada, incluyendo una Unidad de Procesamiento de Gráficos (GPU) mejorada y una memoria de sistema unificada GDDR5 de 8GB, está diseñada para facilitar la creación de juegos y ofrecer una increíble mejora en la riqueza del contenido disponible para esta plataforma. El resultado final para los jugadores es una abundante biblioteca de software que actualmente incluye a más de 180 juegos en desarrollo.

El sistema PS4 lleva la conectividad social a un nuevo nivel, permitiéndoles a los jugadores compartir en forma inmediata sus mejores jugadas con amigos. Simplemente presionando el botón SHARE del controlador inalámbrico DUALSHOCK®4, los jugadores pueden compartir imágenes y videos con otros jugadores en la ventana de actividad del Menú Dinámico del sistema PS4, o a través de servicios de redes sociales tales como Facebook®. También se pueden compartir imágenes de jugadas con amigos a través de Twitter. Además, los jugadores pueden transmitir sus jugadas en tiempo real a través de servicios de transmisión en vivo tales como Ustream y Twitch. Durante estas transmisiones en vivo, los amigos pueden incluso hacer comentarios sobre las distintas jugadas.

El sistema PS4 integra segundas pantallas, incluyendo PlayStation®Vita (PS Vita), smartphones y tablets, para conectar a los jugadores con el ecosistema PlayStation desde cualquier lugar en que se encuentren. Con la función Uso a Distancia (remote play), los usuarios pueden reproducir la mayoría de los títulos de PS4 en sus sistemas PS Vita a través de una red hogareña con conexión Wi-Fi, liberando la televisión para otros usos.** La aplicación PlayStation®app mejora aún más la experiencia del sistema PS4 permitiendo la utilización de iPhones, iPads y otros smartphones y tablets basados en Android™ como segundas pantallas. Una vez instalada, los usuarios podrán, por ejemplo, ver mapas en sus segundas pantallas mientras juegan un juego de aventuras en el sistema PS4, comprar juegos para PS4 mientras están fuera de casa y descargarlos directamente en la consola, o encontrar y mirar jugadas de PS4 compartidas. La aplicación PlayStation App se encuentra disponible en forma gratuita a través de las tiendas iOS App Store y Google Play.

Precios por país:

País

Precios de venta minorista sugeridos (en dólares)

Bolivia

Consultar al distribuidor más cercano

Ecuador

$789.00

Nicaragua

$680.00

Paraguay

Consultar al distribuidor más cercano

Uruguay

Consultar al distribuidor más cercano

Para obtener más detalles sobre las últimas noticias de PlayStation en América Latina, visita: http://blog.latam.playstation.com/.

*Es posible que algunos juegos no soporte resolución 1080p.

**SCE espera que muchos, o la mayoría, de los títulos de PS4 soporten Uso a Distancia. El Uso a Distancia puede o no operar sobre una red de área amplia. El Uso a Distancia funcionará mejor cuando el sistema PS Vita esté dentro de la misma red WiFi en la que está conectado el sistema PS4. SCE también recomienda que el sistema PS4 esté conectado a la red de área local mediante un cable Ethernet, que se utilice un router apropiado para juegos y que el sistema PS Vita esté bien cerca del punto de acceso WiFi para que la conexión no tenga interferencias.

Acerca de Sony Computer Entertainment America LLC

Sony Computer Entertainment America LLC (SCEA) continúa redefiniendo el estilo de vida del entretenimiento con sus sistemas PlayStation® y PS one®, el sistema de entretenimiento por computadora PlayStation®2, el sistema de entretenimiento de mano PSP® (PlayStation®Portable), el innovador sistema de entretenimiento por computadora PlayStation®3 (PS3™), el sistema de entretenimiento portátil PlayStation®Vita (PS Vita), PlayStation®4 (PS4™), PlayStation ®Mobile (PSM)  y sus servicios de red y online PlayStation®Network y PlayStation®Store. Reconocida como el líder indiscutido de la industria, Sony Computer Entertainment America LLC comercializa la familia de productos PlayStation y desarrolla, edita, comercializa y distribuye software para los sistemas PS one, PlayStation 2, PSP, PSPgo, PS3 y PS Vita en el mercado norteamericano. Con base en Foster City, California, Sony Computer Entertainment America LLC es la central de todas las operaciones en Norteamérica.

Poder femenino en los videojuegos

carmen-cinescape-softnyx-itusersLa presencia femenina en los juegos y su paso de un personaje pasivo a uno protagónico en juegos para consolas y PCs.

Lima, Perú, 24 de junio del 2013.— Uno de los juegos más reconocidos por quienes tienen algunos años en el mundo gamer es Mario Bros, donde Mario recorre una serie de castillos para salvar a la princesa, algo similar a lo que sucede con Zelda cuando Link tiene que salvarla. Los tiempos han ido revolucionando la forma en que la sociedad ve a las chicas y esto ha influido todas las industrias incluyendo a quienes desarrollan juegos para consolas y PCs.

¿Es la vestimenta un problema?

Si bien en la industria gamer los personajes femeninos emplean ropa ligeramente corta o ajustada que deja entrever una bella figura femenina, las gamers que luchan y lucharon por ver a personajes femeninos con un rol más protagónico, no tienen problemas con el empleo de la figura femenina con trajes sexys pero si han luchado por años para que se incluyan personajes principales y héroes femeninos en la industria.

Los nuevos cambios

En el mundo de las consolas podemos ver personajes como Lara Croft, o Angelina personaje protagónico de Assassin’s Creed III Liberation, versión para PS Vita que significó la incursión de la famosa saga del juego en el empleo de una mujer para su personaje protagónico. Estos cambios también se han llevado a los juegos para PC desarrollados por empresas como Softnyx, Ignite Games o Crazy Diamond.

En el mundo online, personajes como la Ninja o la arquera no tienen nada que envidiar a otros personajes de Rakion, así como Lin Meiling y Marien Arnault de Wolfteam; en el caso de atlántica la arquera, o la chaman son mercenarios importantes y poderosos, personajes que incluso lideran los ataques en atlántica, uno de los juegos desarrollados por Ignite games y traído a la región Latinoamérica por Softnyx.

atlantica-women-softnyx-itusersCada día el número de juegos tanto de consolas como de PC gamers que incluye a fuertes roles femeninos se va incrementando así como la cantidad de gamers femeninos que prefieren emplear un avatar femenino. En caso desees probar algunos de estos personajes femeninos puedes descargar uno de los juegos que paginas como Softnyx te ofrecen ingresando a www.softnyx.com.